小千明子开发日记: 游戏测试与Bug修复
小千明子开发日记: 游戏测试与Bug修复
本周游戏测试重点集中在角色技能和多人联机模式。测试结果显示,角色技能触发机制存在部分不稳定性,多人联机模式下网络延迟对游戏体验造成一定影响。
角色技能测试: 测试人员发现,部分角色技能的触发条件和效果描述存在出入。例如,战士职业的“怒吼”技能,在测试中发现其伤害加成比预期数值低,且在特定场景下技能释放延迟明显。 进一步分析发现,技能触发逻辑中存在一个未考虑到的变量——周围敌人的数量。 当周围敌人数量较少时,技能伤害加成计算公式会产生偏差。 我们迅速调整了技能触发逻辑,加入了敌人数量判断机制,并重新测试了技能伤害数值。 目前,技能伤害数值已与预期相符,但仍需要持续监控在不同场景下的技能表现,确保稳定性。
多人联机模式测试: 测试过程中,多人联机模式下网络延迟成为主要问题。 测试结果显示,在不同网络环境下,延迟波动较大,影响了玩家的游戏体验,例如在激烈的战斗中,角色动作响应延迟明显,导致玩家操作失误。 为了解决这个问题,我们尝试了不同的网络优化方案。 其中,一个新的优化方案——基于预测的网络包传输机制,在测试中取得了初步成效。 该方案通过预测玩家的下一步动作,提前传输相关数据,有效降低了延迟。 但测试结果显示,该方案在高延迟网络环境下仍需进一步改进。 我们计划在未来版本中增加网络适应性功能,根据不同网络环境自动调节游戏逻辑,以最大程度降低延迟对游戏体验的影响。
Bug修复: 本周修复了游戏内的三个关键Bug。 第一个Bug影响了游戏场景的加载速度,修复后场景加载速度提高了30%。第二个Bug是关于玩家背包容量的,修复后背包容量提升至初始值的2倍。 第三个Bug是关于武器掉落系统,修复了武器掉落概率不平衡的问题。 这些Bug的修复提升了游戏稳定性,并优化了玩家体验。
未来计划: 下周将重点测试游戏UI设计,并对玩家反馈进行整理和分析。 同时,我们将继续优化多人联机模式下的网络延迟问题,并针对角色技能进行更全面的测试,确保其在不同场景下的稳定性和预期效果。 我们也计划进行用户问卷调查,收集更多玩家反馈,以便更好地理解玩家需求,并进一步优化游戏体验。
技术细节: 在修复武器掉落系统Bug的过程中,我们发现了一个隐藏的数值错误,导致武器掉落概率出现偏差。 通过对代码的深入分析,我们最终定位到问题所在,并成功修正了错误。 这个案例表明,细致的代码审查和调试至关重要。